[1]
Ekaputra, F. 2025. PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI MENGGUNAKAN APLIKASI QUIZIZZ DALAM MENINGKATKAN KOLABORASI DAN KOMUNIKASI MAHASISWA. JUDIKA (JURNAL PENDIDIKAN UNSIKA). 13, 1 (Mar. 2025), 15–24. DOI:https://doi.org/10.35706/judika.v13i1.2.