EKAPUTRA, Firdiawan. PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI MENGGUNAKAN APLIKASI QUIZIZZ DALAM MENINGKATKAN KOLABORASI DAN KOMUNIKASI MAHASISWA. JUDIKA (JURNAL PENDIDIKAN UNSIKA), [S. l.], v. 13, n. 1, p. 15–24, 2025. DOI: 10.35706/judika.v13i1.2. Disponível em: https://journal-ets.unsika.ac.id/index.php/judika/article/view/2. Acesso em: 3 apr. 2025.