1.
Ekaputra F. PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI MENGGUNAKAN APLIKASI QUIZIZZ DALAM MENINGKATKAN KOLABORASI DAN KOMUNIKASI MAHASISWA. j.pendidik.unsika [Internet]. 2025 Mar. 24 [cited 2025 Apr. 3];13(1):15-24. Available from: https://journal-ets.unsika.ac.id/index.php/judika/article/view/2